home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / util / libs / graphics3d.lha / src / library / graphics3D.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-10-17  |  9.9 KB  |  322 lines

  1. /*
  2. **      $VER: graphics3d.h 10.02 (02.03.98) 
  3. ** 
  4. **      main include file for graphics3d.library
  5. **
  6. **      (C) Copyright 1997 Patrizio Biancalani
  7. **      All Rights Reserved.
  8. */
  9.  
  10. #ifndef GRAPHICS3D_GRAPHICS3D_H
  11. #define GRAPHICS3D_GRAPHICS3D_H
  12.  
  13. #define JAM1 0
  14. #define JAM2 1
  15. #define COMPLEMENT 2
  16. #define INVERSVID 4
  17. #define PROSP_P 0    /* tipo proiezione prospettica */
  18. #define PARAL_P 1    /* tipo proiezione parallela */
  19. #define WIREF    0    /* modo visualizzazione in wire frame */
  20. #define SOLID    2    /* modo visualizzazione in solid */
  21. #define FLAT     1    /* modo visualizzazione i flat shading */
  22. #define ZPLANE  0       /* #1 modo clippaggio oggetti */
  23. #define FRUSTUM 1       /* #2 modo clippaggio oggetti */
  24. #define SFIXV   8       /* n# di shift per cal. num. virgola fissa */
  25. #define FIXV    256    /* fattore moltipl. per num. virgola fissa */
  26. #define FIXVM   128    /* meta' di FIXV , per effettuare appros.  */
  27. #define MFRAC   FIXV    /* maschera per estrarre parte frazionaria */
  28. #define MINT 0xFFFFFFFF /* maschera per estrarre parte intera */
  29. #define END_T  0    /* fine array tag3d di dati */
  30.  
  31. /* 
  32.   tipi dati per tag3d.tipo riconosciuti attualmente per 
  33.   funzione cascene()
  34. */
  35. #define CS_PROJET 1    /* tipo di proiezione */
  36. #define CS_SBUFF  2     /* attivazione o meno single buffering */
  37. #define CS_GCOLOR 3    /* nuovo colore sfondo box di visualizzazione */
  38. #define CS_VDIST  4    /* nuovo valore distanza da piano di proiezione */
  39. #define CS_NPX0      5     /* nuova posizione X per box di visualizzazione */
  40. #define CS_NPY0   6     /* nuova posizione Y per box di visualizzazione */
  41. #define CS_ZOOM   7    /* nuovo valore per zoom scena */
  42.  
  43. /** STRUTTURE DATI DI USO ESTERNO ED INTERNO **/
  44. /* vertice, usa formato float a virgola fissa ,(val*FIXV) */ 
  45. struct vertex
  46. {
  47. long int x;
  48. long int y;
  49. long int z;
  50. };
  51.  
  52. /* struttura per definizione colore */
  53. struct rgbtype
  54. {
  55. short int r;
  56. short int g;
  57. short int b;
  58. };
  59.  
  60. /* struttura tag3d per definire un array di valori estendibile */
  61. /* analogo alla struttura TagItem dell' Amiga O.S.             */
  62. struct tag3d
  63. {
  64. short unsigned int tipo;    /* flag che identifica valore 
  65.                         (se=0 fine array) */
  66. long int val;            /* valore effettivo */
  67. };         
  68.  
  69. /* !!! STRUTTURE E DEFINIZIONI GLOBALI DI USO ESCLUSIVAMENTE INTERNO !!! */
  70.  
  71. /** COSTANTI DI USO SOLO INTERNO **/
  72. #define MAXPOINT  4    /* massimo numero di punti per poligono */
  73. #define MAXOBJECT 100    /* massimo numero oggetti per mondo 3D (max. 65535)*/
  74. #define MAXPLFRAM 10000    /* massimo numero poligoni in una frame (16*12) */
  75. #define MAXVERT   1000    /* massimo numero vertici in un poligono */
  76.  
  77. /************ macro solo locali *******/
  78. #define SMARG  16 
  79. #define SMARGM 8
  80. #define LTMP 1000
  81. #define ATMP 1000
  82.  
  83. /* matrice di trasformazione (4x4) */
  84. /* usa formato float a virgola fissa ,(val*FIXV) */ 
  85. struct matrix4x4
  86. {
  87. long int r0c0;
  88. long int r0c1;
  89. long int r0c2;
  90. long int r0c3;
  91. long int r1c0;
  92. long int r1c1;
  93. long int r1c2;
  94. long int r1c3;
  95. long int r2c0;
  96. long int r2c1;
  97. long int r2c2;
  98. long int r2c3;
  99. long int r3c0;
  100. long int r3c1;
  101. long int r3c2;
  102. long int r3c3;
  103. };
  104.  
  105. /* matrice di trasformazione (1x4) */
  106. /* usa formato float a virgola fissa ,(val*FIXV) */ 
  107. struct matrix1x4
  108. {
  109. long int r0c0;
  110. long int r0c1;
  111. long int r0c2;
  112. long int r0c3;
  113. };
  114.  
  115. /* vettore */
  116. /* usa formato float a virgola fissa ,(val*FIXV) */ 
  117. struct vector
  118. {
  119. long int x;
  120. long int y;
  121. long int z;
  122. long int w;
  123. };
  124.  
  125. /* pixel */
  126. /* usa formato intero a 2 bytes */
  127. struct pixel
  128. {
  129. short int x;
  130. short int y;
  131. };
  132.  
  133. /* struttura per definire una linea */
  134. /* usa due riferimenti a strutture vertice */
  135. struct line
  136. {
  137. struct vertex *a;        /* puntatore a st. vertex di partenza */
  138. struct vertex *b;        /* puntatore a st. vertex d'arrivo */
  139. };
  140.  
  141. /* struttura per definire direzione in spazio 3d */
  142. struct dir3d
  143. {
  144. long int angx;
  145. long int angy;
  146. long int angz;
  147. };
  148.  
  149. /* struttura per definizione di un poligono */
  150. struct polygon
  151. {
  152. char numpoints;
  153. short int color;
  154. short int shade;
  155. char twosided;
  156. char visible;
  157. char clipped;
  158. char active;
  159. long int vertexlist0;    /* puntatore a #1 indice vertici */ 
  160. long int vertexlist1;     /* puntatore a #2 indice vertici */
  161. long int vertexlist2;     /* puntatore a #3 indice vertici */ 
  162. long int vertexlist3;    /* puntatore a #4 indice vertici */
  163. };
  164.  
  165. /* struttura di descrizione di un oggetto */
  166. struct objectnode
  167. {
  168. long int id;        /* identificativo univoco per oggetto */
  169. long int dummy;        /* pad per poter usare name con StringF */ 
  170. char name[22];
  171. long int numverts;
  172. struct vertex *vorig;    /* puntatore a elenco vertici loc. orig. */
  173. struct vertex *vlocal;    /* puntatore a elenco vertici locali */
  174. struct vertex *vcamera;    /* puntatore a elenco vertici camera */
  175. long int numpolys;
  176. struct polygon *polys;    /* puntatore a elenco poligoni */
  177. char shade;        /* metodo di visualiz. (WIRE,SOLID,FLAT) */
  178. char state;        /* segnala se oggetto da visualizzare */
  179. char clipped;        /* segnala se oggetto clippato interamente*/
  180. char trasf;        /* flag per segnalare eventuale trasf. avv.*/
  181. long int worldposx;    /* coord. x punto d'inserzione oggetto */
  182. long int worldposy;    /* coord. y  "        "          "     */
  183. long int worldposz;    /* coord. z  "        "          "     */
  184. long int xmax;        /* vertici bounding box oggetto */
  185. long int ymax;        /*              "               */
  186. long int zmax;        /*        "        */
  187. long int xmin;        /*        "        */
  188. long int ymin;        /*        "        */
  189. long int zmin;        /*        "        */    
  190. };
  191.  
  192. /* struttura per definizione di un poligono da visualizzare */
  193. struct polytemp
  194. {
  195. short int    x1;
  196. short int    y1;
  197. short int    x2;
  198. short int    y2;
  199. short int    x3;
  200. short int    y3;
  201. short int    x4;
  202. short int    y4;
  203. short int    x5;
  204. short int    y5;
  205. short int numpoints;
  206. short int     shade;
  207. short int       obj;
  208. long  int      npol;
  209. long  int    svalue;
  210. char          vmode;
  211. };
  212.  
  213. /** 
  214.     struttura di descrizione generale ambiente, il puntatore ad essa 
  215.     va dato come primo parametro al richiamo di ogni funzione 
  216.     dall'esterno
  217. **/
  218. struct ambient3d
  219. {
  220. struct grafica *graf;        /* valore ritornato da PE_ini_g */
  221. struct Window *win;        /* punt. a finestra usata */
  222. long int half_screen_width;
  223. long int half_screen_height;
  224. long int viewing_distance;
  225. short int gl_triangle_color;
  226. short int minx;
  227. short int miny;
  228. short int maxx;
  229. short int maxy;
  230. short int maxintensity;
  231. long int near_z;
  232. long int far_z;
  233. long int zoom;            /* num. reale a virgola fissa (val*FIXV) */
  234. long int aspect_ratio;        /* num. reale a virgola fissa (val*FIXV) */
  235. long int ambient_light;        /* num. reale a virgola fissa (val*FIXV) */
  236. long int inv_aspect_ratio;    /* num. reale a virgola fissa (val*FIXV) */
  237. long int bord_col;        /* colore bordo poligoni (se <0 no bordo)*/
  238. long int gcolor;        /* colore sfondo scena */
  239. char projection_type;        /* tipo di proiezione (0=pros. 1=paral.) */
  240. char view_mode;            /* modo vis. (1=flat 0=wire 2=solid) */
  241. char clip_mode;
  242. char agg_all;            /* flag per forzare aggiornamento scena */
  243. long int dummy;
  244. struct vector light_source;    /* puntatore a struttura vector */
  245. long int dummy1;
  246. struct vector view_point;    /* puntatore a struttura vector */ 
  247. struct dir3d view_angle;    /* puntatore a struttura dir3d */
  248. struct matrix4x4 global_view;    /* puntatore a struttura matrix4x4 */
  249. char *temp;            /* puntatore ad area per uso temporaneo */
  250. long int *iobjects;        /* punt. ad array con indici su objects */
  251. struct objectnode *objects;    /* punt. ad array di strutture objectnode */
  252. long int *iwpolys;        /* punt. ad array puntatori su worldpolys */
  253. struct polytemp *worldpolys;    /* punt. ad array di strutture polytemp */
  254. long int *sintable;        /* punt. ad array di reali a virg. fissa */
  255. long int *costable;        /* punt. ad array di reali a virg. fissa */
  256. long int total_polys;        /* n# totale poligoni da tracciare */
  257. short int total_objects;    /* n# totale oggetti presenti */
  258. long int attuale;        /* oggetto attualmente selezionato */
  259. long int numero;        /* numero inc. alla creazione di un oggetto*/
  260. long int iterazioni;        /* n# iterazioni per sorting */
  261. };
  262.  
  263. /* !!! STRUTTURE E DEFINIZIONI GLOBALI DI USO ESCLUSIVAMENTE INTERNO !!! */
  264.  
  265. #define MAXVER(vert) (vert*5+30)
  266.  
  267. /**** dichiarazioni per poter usare sizeof con queste strutture  ****/
  268. /**** probabilmente utile solo se si usa VBCC v0.5 ****/
  269.  
  270. typedef struct grafica Sgrafica;
  271. typedef struct AreaInfo SAreaInfo;
  272. typedef struct TmpRas STmpRas;
  273. typedef struct RastPort SRastPort;
  274. typedef struct objectnode Sobjectnode;
  275. typedef struct vertex Svertex;
  276. typedef struct polygon Spolygon;
  277. typedef struct vector Svector;
  278. typedef struct polytemp Spolytemp;
  279. typedef struct dir3d Sdir3d;
  280. typedef struct matrix4x4 Smatrix4x4;
  281. typedef struct ambient3d Sambient3d;
  282.  
  283. /********************************************************************/
  284.  
  285. struct grafica
  286. {
  287.  struct AreaInfo *o_ai;    /* valore originale puntatore ad areainfo */
  288.  struct TmpRas *o_tr;    /* valore originale puntatore ad tmprast */    
  289.  struct AreaInfo n_ai;    /* nuova areainfo */
  290.  struct TmpRas n_tr;    /* nuova tmpras */
  291.  char *pras;        /* puntatore a area di memoria grafica */
  292.  char *b_af;        /* puntatore a buffer vettori per areafill */
  293.  long int lb_af;    /* dimensioni area precedente */
  294.  struct ViewPort *vpor;    /* puntatore a viewport dello schermo della fin.*/
  295.  struct RastPort *rast;    /* puntatore a rastport usato dalle routin */
  296.  struct Window *wind;    /* puntatore a finestra su cui agire */
  297.  long int larg;        /* larghezza box in cui lavorera' areafill */
  298.  long int alte;        /* altezza box in cui lavorera' areafill */
  299.  short int clipx;    /* origine x clip box */
  300.  short int clipy;     /* origine y clip box */
  301.  short int clipdx;    /* larghezza clip box */
  302.  short int clipdy;    /* altezza clip box */
  303. /** estensioni per double buffering **/
  304.  char    fdouble;    /* flag per attivare double buffer (0=off 1=on)*/
  305.     /** campi usati da libreria ottimizzata **/
  306.  char *dbuf;        /* puntatore ad display buffer chunky*/
  307.  long int ldbuf;    /* lunghezza in bytes di area dbuf */
  308.  struct RastPort tmp_rp;/* rastport temporanea */
  309.     /******************************************/
  310.  struct RastPort *rast1;/* puntatore a rastport della finestra*/
  311.  struct RastPort *rast2;/* puntatore a rastport nascosto */
  312.     /** campi usati da libreria normale **/
  313.  struct RasInfo    *NB_rinfo;       
  314.  struct BitMap     *NB_bmap;        
  315.  struct Layer_Info *NB_layerinfo;   
  316.  struct Layer      *NB_layer;       
  317.     /*************************************/
  318. };
  319.  
  320.  
  321. #endif /* GRAPHICS3D_GRAPHICS3D_H */
  322.